近期市场出现了几款带3D概念的智能手机,引起市场关注。那么3D手机是如何实现3D显示以及不同的3D手机之间有什么区别呢?本文试图对这些问题进行阐述,供读者参考!
3D手机通常采用裸眼3D显示,裸眼3D显示包括多种实现方式:全息3D、光栅3D、集成成像3D、体3D等,目前关注度比较高的是全息3D和光栅3D。全息3D利用光的干涉与衍射记录并再现物体的真实3D图像,其最大特点是再现像与原物有着完全相同的3D特性,有着完全相同的视觉效果。全息3D是最理想的裸眼3D显示方式,但其技术并不成熟,在可预见的时间内还不能在智能手机等消费电子产品上得到应用。把全息3D说成是比裸眼3D更高级的3D显示方式,在概念上是不准确的,容易产生混淆。
光栅3D是迄今为止最成熟的裸眼3D显示技术,已经在消费电子和商用显示领域得到规模应用。根据市场推出的3D手机产品及其公开介绍文档,市场上的3D手机采用的都是光栅3D显示技术,常见实现形式主要有两种:电子光栅和柱镜光栅。电子光栅主要指2D/3D可切换光栅,可以是狭缝光栅也可以是柱镜光栅,目前3D手机绝大部分采用电子狭缝光栅;电子光栅在2D显示时不损失分辨率,3D显示时物理分辨率下降50%;电子狭缝光栅会降低亮度,电子柱镜光栅不降低亮度是未来3D发展方向。不可切换柱镜光栅相对电子光栅来说是低成本解决方案,其特点是2D/3D显示时物理分辨率都会下降50%,但实现简单、成本低廉且不降低亮度。目前,电子狭缝光栅是手机、平板电脑等手持裸眼3D产品的主要方式。
具体来讲,目前涉3D的手机其技术形式可分为三类:双视点光栅裸眼3D显示、基于人眼跟踪的双视点光栅裸眼3D显示、基于人眼跟踪的动态多视角显示等。双视点光栅裸眼3D显示如下图所示,其特点是实现简单,但可视区与反转区各占50%,有严格的可视区域限制;可视区3D效果良好,反转区重影严重,用户体验差强人意。
为解决双视点光栅裸眼3D显示的缺陷,有效的解决方法就是让可视区随着人眼位置而变化,避免人眼看到反转区,这就是基于人眼跟踪的双视点光栅裸眼3D显示,对于单人使用的产品很合适,如手机、平板电脑等;这种方式有些产品称之为全息3D,在概念上是不准确的。基于人眼跟踪的动态多视角显示,本质上不是3D显示,其实质是跟踪人眼让人眼看到物体不同角度的2D图像。
从3D技术发展以及平板显示产业链的发展来看,在可预见的时间内只有光栅3D可以走向大规模应用,现阶段的裸眼3D在很多情况下就是特指光栅3D。结合4K超高清甚至更高分辨率显示技术和新一代高清晰度密集视点裸眼3D显示技术,裸眼3D正在取得飞速发展,裸眼3D存在的问题,如分辨率低、可视区限制、观看舒适性等正在逐渐得到解决,高清晰度、宽视角的裸眼3D正在向我们走来!
目前,裸眼3D在商用应用领域得到规模应用,如裸眼3D广告机;裸眼3D在单人应用的移动智能产品上得到规模应用,如手机、平板电脑等;相信不久的将来,新一代高清晰度裸眼3D电视也将走向千家万户!
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